Empires & Dynasties RPG

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Ci-dessous, un extrait de la carte topographique de Mangor en 1740, à l'échelle du 1/16.000e (soit 1 cm = 160 m.)
Version anglaise.
Une version française sera évidemment disponible.

Extrait de la Carte topographique de Mangor & son archipel, en 1740, à l'échelle du 1/16.000e, soit 1 cm pour 160 m sur le terrain.
Atlas de Mangor

Reah, en quelques mots.

Reah (XuReahna) dont le nom signifie litteralement "là où les vents soufflent" est une planète de grande dimension. Elle mesure 3,15 fois environ la Terre. Planète tectonique de type terramorphe, c'est-à-dire qu'elle comporte des mers et des continents, qu'elle possède une atmosphère respirable très proche de celle de la Terre et qu'elle abrite une flore et une faune très diversifiée.
XuReahna est habité par des espèces intelligentes, capable de civilisation. Dans le cadre du jeu Empires & Dynastie, l'espèce humaine (yumanii) est principalement décrite. Mais on y évoque aussi l'existence d'autres espèces tels les HuLlivanii.

Les HuLlivanii

Issus d’une race de Dinosaures, proche des Tyranosaures, les HuLlivanii vont être conscients de la chute de la météorite qui va détruire leur monde, notre future terre. Ces HuLlivanii sont le fruit de près de 20 millions d’années d’évolution : de simples chasseurs ils sont devenus de redoutables êtres pensants, qui créèrent une haute civilisation capable de dresser la tête vers les étoiles et comprendre que leur destinée sera là-haut. La météorite qui va s’écraser sur leur planète – la Terre – est détectée suffisamment tôt par leurs astronomes, les HuLlivanii organisent leur grande migration vers HuLlivan, dans le système de MuMaadan.
Mais cette nouvelle planète se meure à son tour et les HuLlivanii s’installent de manière définitive sur XuReahna. 
Ces êtres très supérieurs sont à l’origine de l’Empire de MuShin, qui "règnera sur mille mondes", selon la légende. Ce qui est en grande partie vrai.
De nos jours (ère dite de NeyDora), les Hullivanii n’ont plus la puissance galactique des grandes heures du MuShin, l’impérium étant lui-même défunt mais, sur Reah, ils conservent la main haute sur une grande partie de la planète et les océans, dans l’espoir futur d’un retour vers les étoiles.
Cette race est le socle de l’Univers du jeu Empires & Dynasties car c’est elle qui fut à l’origine de l’empire galactique – avec les Ela’Amii.
Les HuLlivanii considèrent les autres races avec le plus grand mépris, surtout les Yumanii et les êtres dits à « faible longévité » qu’ils ne considèrent pas à leur égal ; tout au plus ce sont des animaux et du gibier. L’Hullivanii a une espérance de vie d’environ 2.000 ans, voire plus.
Environ 200.000 individus sur XuReahna.
Fécondité : très rare. Ovipare. Ponte tous les sept ans environ ; une dizaine d’œuf dans le meilleur des cas et à 15% viable seulement. Les œufs sont mis en protection sous terre durant 120 ans, dans un environnement chaud. 
Il est impossible de communiquer avec un HuLlivanii, les concepts linguistiques sont trop éloignés pour établir un contact oral direct avec ces êtres qui, d’ailleurs, ne cherchent pas non plus à communiquer avec les « inférieurs ».
Leurs pouvoirs psychiques sont très étendus. Les HuLlivanii sont capables de communiquer entre eux par télépathie, et aussi avec les « inférieurs » quand ils décident d’échanger. Souvent, c’est pour donner des ordres.
Autres pouvoirs : Lévitation (HuLlivanii lévitants) ; Inscription moléculaire dans la matière (pierre, métal). Ainsi, les HuLlivanii se servent des éléments naturels pour graver dans la masse atomique les instructions des NeyDora. Le système fezerii est basé sur ce concept d’inscription moléculaire. Les archives et les instructions computantes des fezerii et des NeyDora sont « gravés » dans les cylindres, dits de Fezer, et dans les roches des montagnes, comme celle du Beth-a-Shavan-El par exemple.
Ces systèmes d’inscription moléculaires sont strictement illisibles par les autres êtres non HuLlivanii. 
Le NeyDora est une entité issue de la technologie HuLlivanii, mi-machine mi-être vivant. On peut également la comparer à la Pierre qui Pense.
• C’est dans un autre ouvrage de JdR que ce concept apparaît également, de manière sous-jacente, et qui demeure d’une importance capitale dans le fonctionnement de la cité en question. Il s’agit, bien sûr, de Laelith, avec les Lithos et le Lithoracle. Les HuLlivanii existent aussi, dans cette cité, et dans les provinces alentours, notamment en Egonzathan. Ces concepts ont été largement développés par d’autres auteurs, dans le cadre de Laelith mais l’esprit de base est bien celui que l’on trouve avec le NeyDora et la puissance qui va avec. Nous reviendrons, à ce propos, plus largement dans l’article consacré à ce système de machines computantes vieilles de plusieurs dizaines de millions d’années.
Le contexte est différent de celui de Empires & Dynasties, mais n’oublions pas que Laelith fut créée alors que le jeu E&D paraissait chez Dragon Radieux, que l’auteur fit partie de l’équipe des fondateurs de Laelith – et également de la version BBE à paraître – et que cette cité est prévue pour être multi-jeux. Les HuLlivanii, bien que très spécifiques à Empires & Dynasties, peuvent très bien être transposés dans d’autres jeux medfan.
Jouabilité des HuLivanii
Un petit exemple de campagne qui débute avec une petite équipe de quatre joueurs, dont l’un décide de jouer un Lévitant. L’équipe a passé du temps à peaufiner les personnages. Le MJ a voulu tester la présence d’un HuLlivanii à sa table…
Les joueurs s’installent. Ils sont dans une auberge et discutent atour d’une bonne chopine de bière fraîche brassée en Mangoranii. Un être pénètre, difficilement, dans l’établissement, et se dirige en lévitant vers la table où les trois Yumanii sont installés. Il émet une sorte de gargouillement sonore en guise de salutation.
Le MJ propose à l’équipe de se présenter.
Un des joueurs Yumanii lève la main pour signifier qu’il va prendre la parole et …
[Roulement d’un D1000] Glllaaaaps… Bruuuug… Gloups…
Le joueur HuLlivanii se lèche les babine, histoire de montrer sa satisfaction. Pour lui, c’est l’heure de l’apéro. D’un jet de dé victorieux [Compétence ATTaque niv. 250], il vient d’engloutir l’équipe Yumanii.
« Maintenant, », dit le joueur qui incarne l’écaillé, « je passe au reste de l’auberge puis je me fais le village… »
Les joueurs Yumanii sortent de nouvelles feuilles de personnages…
Fin de la campagne.
Durée, 2 mn. Temps initial prévu : 12 séances de 4 heures chacune.
Le MJ ne renouvelle pas l’expérience d’introduire un HuLlivanii dans le groupe.
Races apparentées :
Les Zadhulii
Cette race hybride a été créée génétiquement par croisement entre un HuLlivanii et un apparenté Yumanii il y a plusieurs dizaines de millions d’années. Les Zadhulii possèdent de nombreuses caractéristiques provenant de leurs gènes vihanii mais sont d’apparence semblables aux Yumanii avec ces différences notables : Taille d’environ 2,50 m. ; Psychisme très développé (Télépathie…) ; peau écaillée vert sombre ; longévité d’environ 7 siècles. – Les Zadhulii maîtrisent le langage articulé des Yumanii et de la plupart des races galactiques.
Fécondité : rare. Ovipare, œuf unique, mais mammifère pour l’alimentation des petits. L’œuf est mis en protection sous terre durant 7 ans, en environnement chaud. La ponte est annuelle mais environ 25% des œufs sont fécondés et viables.
Les Zadhulii ne se déplacent qu’avec l’usage des jambes, impossible pour eux de léviter.
Environ 2 millions d’individus sur XuReahna.
Les Drakii
Tandis que l’HuLlivanii, dit de la grande ère, ou HuLlivanii classique, se déplace par lévitation mais assez lentement, les Drakii possèdent des ailes qui leur permettent de voler facilement, aidés par la lévitation qu’ils maîtrisent cependant plus péniblement. Plus petits que les Lévitants, il en existe toutefois plusieurs types.
Longévité, environ 30 siècles.
Environ 20.000 individus sur XuReahna.
Fécondité : très rare. Ovipare. Mêmes conditions que les Lévitants.
À noter que ces êtres ailés seront connus plus tard comme étant les Dragons des différentes mythologies galactiques, notamment sur XuSheanan, bien que les Drakii soient incapables de cracher du feu !

Les Ela’Amii

L’autre grande race galactique, fondatrice de l’Empire de MuShin.
L’apparence humanoïde de ces Fils des Étoiles les différencient des HuLlivanii avec qui ils se sont confrontés lors des grandes guerres galactiques. D’une plus grande sagesse, les Ela’Amii furent les alliés des Yumanii durant de nombreux millénaires et ces êtres « lumineux » se retrouvent dans de nombreuses légendes et mythes galactiques. Ils sont considérés comme étant des dieux, ou du moins leurs messagers, sur de nombreux mondes.
La Gloire des Étoiles détaille l’histoire et les diverses espèces apparentées.
Jouabilité : comme les HuLlivanii, ces Ela’Ami ne peuvent être joués par les joueurs. 
Longévité : environ 10 à 15 siècles.
Aucun individu résidant sur XuReahna. Peuvent apparaître à certaines époques.
Communication orale et écrite possible avec les Yumanii et la plupart des races galactiques, même très partiellement avec les HuLlivanii.
Fécondité : difficile. Gestation 18 mois. Mammifère. Un petit à la fois.
Races apparentées
Bien que de manière indirecte, les Humbles Servantes sont liées aux Ela’Amii. À plusieurs reprises dans l’histoire, des apparentés Ela’Amii sont intervenus dans les affaires de l’Empire.

Les Yumanii (ou humains)

Dans la nouvelle nomenclature du jeu, les humains sont nommés Yumanii (cf. Yurl'h). Ce sont des êtres sembables aux humains de Terra Solaris III, ou XuSheanan. Quelques différences morphologiques, dûes à l'environnement, peuvent s'observer. La plupart des Yumanii sont de taille moyenne : 1.60 environ et ont une forte corpulence, pour compenser une attraction plus forte que celle de la Terre. Nous expliquerons cela dans un autre chapitre.
Les Yumanii se divisent en deux groupes, les N'fng, et les Nb'n'fng (lire NanFengii et NanbanFengii. il ne s'agit pas de races différentes mais simplement une différenciation du nombre de doigts et d'orteils, les N'Fng possèdant 5 doigts à chaque main et orteils, et les Nb'n'Fng 6.
De ces particularités sont nées —dans de lointains passés —des affrontements, rejets d'un groupe par un autre, et aussi des systèmes de computs basés sur un système décimal et un autre duodécimal, avec toutes les variantes possibles, et qui cohabitent.
À savoir que ces différences ne sont pas liées à une région particulière : elles se retrouvent partout.
Il existe plusieurs ethnies yumanii sur Reah. Elles partagent le même socle génétique, mais se différencient par quelques aspects physiques dus à la localisation géographique (couleur de peau, yeux, cheveux ; taille, etc.) et aussi par les aspects culturels, bien qu'un héritage commun, issu du MuShin, les séparent moins que les humains de la Terre.
Les Yumanii forment une grande famille d’espèces apparentées, comptant parmi les être à longévité très courte – environ 1 siècle, souvent beaucoup moins.
Apparus il y a environ 15 millions d’années, les Yumanii forment l’une des plus jeunes races galactiques et ils sont considérés comme étant en « essor », par opposition aux HuLlivanii en déclin et aux El’amii assez rares aussi.
Cependant, leur espérance de vie est un handicap certain pour la conquête galactique.
Il existe une grande variété de cycle de vie pour ces êtres qui ont la faculté de s’adapter facilement à des environnements variés (cf. Yurl’h).
L’apparence physique des Yumanii démontre cette diversité, tant par le nombre de doigts et orteils (5 ou 6), que de la taille, la couleur de peau et des cheveux, etc. tout en conservant des attributs communs qui les groupent dans la même espèce.
Cette diversité est un atout dans le cadre de la création de personnages et dans l’extension du jeu à d’autres mondes.
Plus d’infos aussi dans La Gloire des Étoiles.
Jouabilité : totale, puisque c’est la race par défaut.
Longévité : maximum 120 ans. Maturité à 14 ans.
Fécondité : très forte. Mammifère. Gestation : 7 mois reahnii.
Fréquence : environ 200 millions d’individus sur XuReahna, surtout dans les régions de l’Empire et des terres annexes.
Répartis en peuples.

Que représente l'Empire de NeyDora, par rappport à la planète Reah ?

L'empire, dit de NeyDora ne représente qu'une faible portion des terres connues et cartographiées par les Yumanii. Soit à peine 15 % de ce monde… Le territoitre est vaste, cependant. Mais de terribles "interdits" empêchent les explorations au-delà de certaines limites sur lesquelles les Temples veillent avec une attention toute particulière. 
Là aussi, nous allons développer ce mystère… 

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